每周怪念:这次fifa08确实有希望超过WE了,PES你还不跪下 由 芭月晴明 发表在http://bbs.hoopchina.com/read.php?fid=109&tid=307776&toread=1
先转A9上shakebaby的文章,也省得我多费口水:
因为FIFA08和实况足球系列其实在很多方面是共通的,无论大到足球理念,还是小到具体操控上,其实两者是非常相似的,某种意义上可以说FIFA08是实况系列的一次完美进化加强版,它实现了好多实况老玩家对足球游戏的一种期盼.
关于足球理念方面,实况一直以来为人称道就是它的真实足球概念,实况系列无论是在攻防两端都将足球场上最接近真实比赛的一面带给玩家,比如身后球概念,在FIFA2004以前,FIFA系列从来就没有这个设定,因为过去FIFA系列本质上就是一种动作足球,或者讲就是快乐进球游戏,其中尤以FIFA99为代表,而这也是将这种快乐足球游戏推向极至的一款成功作品,但从FIFA2000以后,FIFA系列就明显开始走下坡路,FIFA99的进球快感很长时间在FIFA系列身上再也看不到了!但是FIFA制作团队在借鉴吸收了实况的许多真实足球理念之后,开始尝试改变,但这种改变,在FIFA2004,FIFA2005,FIFA2006,甚至是FIFA2007身上都没有取得成功,依样画葫芦变成了四不象,FIFA系列除了两款世界杯作品,能稍微给人一点安慰之后,其他作品很难令人满意.直到次世代作品UEFA的出现,令人看到了FIFA系列的彻底变革前奏,这一次UEFA做的最好的就是将足球比赛的真实节奏纳入到了游戏之中,给玩家代来的最大改变就是这一次FIFA足球游戏象是在踢比赛了,但是在射门环节和细节部分的处理上UEFA依然并不没有改观.还好没有让玩家经过太多的等待,FIFA08终于适时推出了,这一次的改观是彻底的变革,某种意义上可以说FIFA08比现在过去任何一款实况足球游戏更象是实况系列的终极进化版本,因为在足球理念上FIFA08彻底继承并且超越了实况系列关于真实足球游戏概念的诠释,毫不夸张的说FIFA08是目前最真实的一款足球拟真游戏,无论在比赛节奏的控制上,攻防平衡的调整上,以及比赛中一些细节处理上,FIFA08对真实足球比赛的概念掌握已经凌驾于过去的实况系列之上了!
接下来还不得不谈谈具体操控,这一点FIFA08对实况系列的借鉴可以说已经到了登峰造极的地步,可以这么说只要是一个实况高手,短时间内就可以马上适应FIFA08的操控,并且可以打出比实况更漂亮的配合,能够体验比实况更具挑战性的电脑AI的对抗,这点几乎是可以肯定的.当然两者在操控细节上还是差别的,比如在处理精确射门这个环节,FIFA08必须先按住RB键然后再加射门键,但实况足球是先按射门键,然后轻按RB(具体到WEX上可能是RT)就能实现精确射门,至于两者操控差别,谁优谁劣,其实只是一个适应程度的问题,当然有人说实况用十子键操控的问题,但事实上实况也能用摇杆操控,而且真正的足球高手应该对十子键和摇杆都能适应,这根本就不是问题,其他的诸如盘球过人上,FIFA08的操控难度远大于实况系列,这其实也是真实比赛的反映.具体到足球战术上,我已经说了FIFA08是实况足球系列的一个完美进化形态,所以实况中的战术,在FIFA08也能实现,但实现难度更大,特别是传奇难度下,更有挑战性,但是话说回来,再聪明的电脑还是比不过玩家,比如FIFA08有一个战术几乎可以象在WE10(WEX不予讨论)那样从容实现,而且无论是在任何难度下,都能百试不爽,当然前提是你要有一定的操控技巧,具体说一下,沿边路高速下底,急停扣球转身,过掉边路球员,然后带球横向内切,这是会有补防的队员上来,但是我要强调的是这比你在中路强行突破要容易的多,盘球过掉补防的队员,这时你会在禁区内斜45度面对球门,按照我上面说的用精确射门,当然FIFA08的精确射门的成功率要比WE10来的低,横向内切的难度要比WE10来的更大,特别是传奇难度下,但我还是要说这个战术的成攻率依然很高,比你直接下底传中要高的多,当然这个战术还可以有很多变化,比如内切后传球,内切后再下底倒三角传球,这些在FIFA08中也能实现,而且显得更真实,更有难度,特别是在传,接,控,盘各个方面,FIFA08因为更真实所以成功率显得更低!
最后作为一个老实况玩家,FIFA08确实给我带来了无比的快乐,我相信真正热爱足球游戏的人肯定会有同感. [讨论]实况足球水平越高的玩家对FIFA08越偏爱!
以上是一位WE+XO忠饭发的讨论,请“坚决支持we”和“我从来都是fifa支持者”这两种言论的人少口水了...
一直能看到fifa在被we赶上并被打压后的觉醒,ea加拿大工作室在对待fifa的改革上要比nba live来的坚决,这也看得出为啥ea加拿大是世界第二大游戏工作室的原因鸟~而fifa 08算是继承we系列精髓的最高体现,我们能看到fifa96+fifa98后,fifa系列可能又能找到属于自己的乐趣了。
其次是这次pes系列次世代作品的失败,我们知道以前we系列的海外版在pes没出来前是以ISS系列推出的,然后辅助以更倾向于操作感动作感的《实况世界足球》(在ps2初期,kceo推出的作品,反响一般,但其core级别的操作和一些新鲜的设定让人推崇),不会对游戏系统进行改变。
而pes后,we系列不光在核心,比如对足球内涵和理念的体现,动作刻画等方面进步寥寥,更是为了欧美玩家,在平衡性上做出了让步,强调爽快感。。。电脑ai的恶心程度已经到了让人发指的程度,乐趣下降不少...当然对战乐趣还是因为we以前积累下来的强大内涵还没消退而已。。。
但是fifa08直接将这些嫁接过来,并对游戏模式,系统和电脑ai都做了更好的调整了,所以今后的更进一步是值得期待的。就像是vr射手开始去掉arc的成分,在保留操作感的同时,注重足球风格和内涵的体现一样,虽然球员动作上还做不到we系列的细腻程度,多少影响你的第一感觉,但依靠fifa丰富的足球资料,大体上抵消了不少。
最后,说实话我是百分百的we支持者,有机会大多数情况也就玩玩创造球会,以前玩vr射手和超级自由人,实况世界足球也是浅尝则止,但fifa96~98中给我的好印象在fifa08中又出现了;就像创造球会比cm更注重人性化一样(我相信要是创造球会能在资料上更多添加欧洲足球,然后面向欧洲市场多推出游戏,fm早就没了,可惜这两游戏一个公司发行,自然一个欧洲一个日本,一起赚钱了。。),we系列不在这方面下功夫只能眼睁睁ea兼容并收,当然这是由例外的。
之前我一直提到Jwe系列的成功,每次的Jwe(j联盟we)都是we系列改革的旗帜和实验中心,因为对日本市场的重视,Jwe系列其实比pes和we正式作品更有平衡性和风格化倾向,难度虽然略高,但乐趣上不会打折扣,更没有那些可笑的bug;另外一个可以值得乐观的是XBOX360上的WEX,我没钱买正版,所以没玩过,但从反应来看,本作核心内容上进步不大,但细节修复上很积极,向后后来的we2008好了不少...
最后要告诉你的是,fifa97就出现过室内足球了...
讨论:
1.你玩的是次世代版pes还是pc版?
2.你觉得we系列是否应该向欧美玩家妥协,强调爽快感?
3.你们真的不玩fifa系列么...
4.假如ea真的搞定了take2,那么nba live+nba 2k8也许能止住2k系列的颓势,那么we呢?konami收购sega的am2工作室?
5.看过我的怪念,你会玩的游戏:
A.FIFA08
B.创造球会
C.FIFA96,97,98乃至实况世界足球和we前作
D.忍龙2快出了,俺玩游戏不就图个暴力么,pes爽快能有砍人爽么...
临结束补充一句,真诚建议只玩pc版pes新作的朋友们耐心的试试fifa08,打补丁或者什么的我不懂,我不怎么样玩pc game,但we系列最大的问题就出在pes版本上了,试试“新鲜”的东西又何妨呢?
下期准备用来讨论哪些豪门主帅应该下课,大家可以提提自己的意见~
TaTa~下次见
实际上,从一定的角度来看,那时的fifa系列在之后的恶评后,96~98有些方面是值得平反的,但那是we开始统治的初期,说平反不如说是给we今后的发展敲响警钟。
放点文章里提到的其他足球游戏的图,便于没玩过的有个印象:
创造球会

SCE的THIS IS FOTBALL系列也有很多亮点,甚至一度被我看作有望媲美we系列的杰作,好像日本叫“世界足球战记”,记得川口能活代言过
巴拉克出演的tif2004广告
but too bad that the new Tif 2006 now coming out.. They have stop with Tif 2005. But Tif 2005 was great. I have meet my boyfrind via this game... and now we are allready 1,5y together still in love..
6.出来个足球游戏达人说说TIF系列如何。。。
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